震撼力飙升!疯狂且庞大的科幻帝国!这位反乌托邦3D大佬让未来世界提前到来?!
wuhu专题
你是否畅想过未来的生活?
在现代科技的刺激下我们接触了越来越多有关于科幻的想象无论是承载着空灵与疯狂的三体文明还是全人类生死追逐战的流浪地球人们从来没有停止探索对于未来的想象
而他的作品通过广阔的意象
似乎为观者创造了
一个又一个令人癫狂的深渊
让他们为之疯狂地探险
转身却发现自己早已迷失在其中
每一幅精雕细琢的插图背后
仿佛都潜藏着某种永恒
这些特定的视角
会让观众产生他们在监督整个世界独特感受
今天wuhu为大家带来的这位艺术家
“ 科技感爆棚!”
“ 世界观强大!”
都还只是对他的作品 最浅显 的描述
来看看网友们是怎么评价他的作品
而以下这些摆脱重力的未来都市
悬浮在太空中的科技漩涡
都是他脑中缔造的辉煌图像
未来,神秘,永恒
是他创作的主要主题
独特的创作视角
不容忽视的现实问题
他笔下的世界仿佛是平行时空下地球的不同版本
让你不禁怀疑他是否来自另一个世界?
那么现在
请跟随wuhu一同走进
这位意大利3D艺术家心中
孤独文明的崇高世界
👇 👇
Annibale Siconolfi
(又名Inward)
来自意大利坎帕尼亚(Campania)
3D领域的年轻艺术家,建筑师和制片人
Inward的作品以城市和未来景观的复杂3D建模闻名,曾为世界各地的多位音乐家的封面进行艺术设计,还担任过短片,音乐会,媒体代理等的设计师。
在欧洲进行了数年的音乐制作和表演之后,他完全致力于数字艺术的世界。他的作品经常会出现在一些大的建筑艺术设计的网站上,例如Designboom,Super Architects等。
也许在真正的热爱面前,时间不过是白驹过隙,弹指一挥间,inward说自己从来不会记录学习或做某件事所花费的时间。
多年来,他一直充满激情,时常会把自己关在屋子里数周,研究新的技能或者尝试用画面表达自己的期许与愿景。
Inward平时用于艺术创作艺术品的软件主要是Cinema4D、Corona、After Effects和Photoshop,其中前两个用于渲染,后两个用于后期制作。
Inward对未来城市的反乌托邦/乌托邦式愿景是他在进行创作时所想表达的东西。在一些作品中,他试图用画面表达当今困扰世界的一些问题的极端后果,例如全球变暖,人口过多,污染,流行病。
而在另一些作品中,他喜欢创造宜人的未来城市和风景,他说他喜欢观众对他的作品有自己的解释,同时,他也很高兴看到这些作品能够激发其他作家和导演来创作故事。
我主要想表达未来城市以及人类与城市的互动这类主题。我经常想知道,如果社会继续朝这个方向发展,会发生什么。
众所周知,全球变暖等问题并未得到政府的重视,这真的很糟糕,我想使用我喜欢的语言和样式的组合(例如科幻艺术,日本建筑,赛博朋克等)让人们知道可能会发生什么。
--Annibale Siconolfi
绘画对于Inward来说有着常人无法理解的吸引力,成为艺术家仿佛是一种命运使然,没有为什么,因为热爱,所以精通。
尚在孩童时代的Inward就对绘画表现出了非凡的兴趣,经常消耗数百张图纸进行绘画,而他对于吉他以及电子音乐的喜爱,也打破了我们对艺术创作喜好安静的固有想法,展现出了Inward独特的反差魅力。
而对Inward来说在 罗马第三大学 学习建筑学的经历是尤为重要的,正是在这一时期,他对构图的基础知识有了很扎实的掌握,除此之外,对于音乐的研究也为他的艺术创作打开了新的视野。
inward曾在采访中表示,是Beeple(美国超现实主义艺术家)让他爱上了3D艺术,他认为Beeple可以称得上是3D艺术创作的引领者之一。
在此之前,inward只做过建筑渲染,而之后,Beeple的艺术给了他以更具艺术性的方式运用3D建模软件的想法。
数字艺术家 Beeple
Beeple部分作品
除了这位神一样的人物,对inward的艺术创作产生深远能影响的还有许多大师。
从过去伟大的建筑师(如勒·柯布西耶(Le Corbusier),安东尼奥·圣埃里亚(Antonio Sant'Elia),埃蒂安·路易斯·布勒(Étienne-LouisBoullée)),到科幻小说家菲利普·迪克(Philip K. Dick)的著作,当然还有像《银翼杀手》这样的动作科幻电影。
书籍、电影、艺术展,统统都是他创作的灵感来源,同时,欣赏在ins以及Artstation上关注的其他艺术家的作品也为他的创作提供了帮助。
而作为一名对音乐有着一定研究的综合型艺术家,inward觉得音乐为他提供了最多的创作灵感。
尤其是那种伴奏以及小调,那些旋律会带他潜入未知的深处,他甚至能够感受到阴影与色彩,这便是音乐领域对inward产生的深远影响。
最近,他非常喜欢电子音乐,对模块化合成器的天才Richard Devine的作品十分着迷。
作为一名建筑师,城市的复杂性令Inward痴迷,他喜欢分析城市结构从开始到实际的发展以及未来的发展,所以也自然而然地会以城市作为模型的基础。
虽然大学时期掌握了构图的基本知识,但对于3D工具的使用,Inward可以称之为自学成才,开始的时候他会跟着网络上的教程进行学习。
他的学习习惯是,在已掌握工具的基础上,不断进行创新,也就是在巩固基础技能的同时,探索更多新的可能。
后来,在创作时,他通常会从自己脑海中的愿景开始,尝试尽可能详细地实现它(比如使用3D软件尝试很多非标准技术来表示它)。
Inward认为创作中最有趣的部分就是,当有一个精确的想法出现在你的脑海中,那么就一定要尝试找出实现它的方法。
“自然与城市之间的关系是我工作的主题之一。”
大家不难发现他一些作品的特点是针对这种困难的共存提供了极端的解决方案,他认为大家需要改变现在的生活方式,找到解决污染问题的解决方案,而这恰恰是我们星球现在所迫切需要的。
创作了这么多奇幻的城市园景,而在现实世界中,inward认为现如今的世界有许多美丽的城市,都是值得人们用心去感受他们的魅力的。
城市对于inward而言,意味着人类社会性的更大体现。每个城市都像是研究复杂的有机体,而人类则是这些城市的命脉。
如果说插图中描绘的是对未来城市发展的担忧或期许,那么,以和平方式适应世界所有文化,更好的组织机构,更多地尊重自然,更多的公园/绿地以及更少的交通,则是inward对于现实中关于未来城市最真切的期许。
好了~这一期的分享就到这里啦
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